人们在上班途中玩智能手机游戏
这是我们身边常见的现象。
然而,世界卫生组织(WHO)于2019年将“游戏障碍”添加到国际疾病分类代码中。
有一些因游戏而引起的疾病,例如过度沉迷游戏或游戏成瘾。
当世界卫生组织的疾病代码分类发布时,韩国也参考了它,并修订了韩国疾病和死因标准分类。
预计明年 2025 年举行,关于“游戏是一种疾病吗?”的争议正在蔓延。
[曹文锡/汉城大学社会科学系教授:如果消极的社会规范根深蒂固,是否会剥夺人们体验文化的机会? .]
还有分析称,这反映了10年前在一次与成瘾相关的学术会议上提出的旨在“让游戏成为一种疾病”的持续工作的结果。
【Kim Seong-hoe /游戏信息频道“G-Sik百科全书”操作:在没有政治权力的群体中,吸管只能插入游戏中,这是最受欢迎的群体,而韩国游戏...... .]
海外学者从中立立场指出,国际上对游戏与疾病的研究还不够充分。
【Andrew Shibilski/牛津大学教授:在研究游戏的具体元素时,很少有研究使用客观指标。】
[Kim Seong-hoe / 游戏信息频道“G-Sik百科全书”管理:从我们游戏玩家的角度来看,仅仅“游戏”就被批评为邪恶,这绝对是荒谬的。我们的想法是,游戏应该像网络小说、网络漫画、电影和其他文化内容一样受到同等对待。]
游戏已成为十分之六的人喜爱的流行文化。
它还被确定为杭州亚运会的正式比赛项目。
在没有明确研究或证据的情况下将这些游戏视为一种疾病,会给公众可以享受的文化内容带来“耻辱”。
我是 YTN 的崔光贤。
摄影ㅣ摄影师崔光贤ㅣ沉冠谦绘图ㅣ李元熙字幕新闻ㅣ李善
#YTN 字幕新闻
[版权持有者(c) YTN 禁止未经授权复制、再分发和使用人工智能数据]
留言