几天前,一项致力于保护视频游戏的国际请愿书开始了,更具体地说,是在需要连接到发行商服务器的游戏的背景下,题为“停止破坏视频游戏” ,该请愿书是通过 ICE(欧洲公民倡议)发起的,该倡议是一个参与欧盟政治的官方工具。
目标是制定法律,防止发行商即使在官方支持结束后也“通过合理手段保持游戏正常运行”而停用视频游戏。该倡议由德国人 Daniel Ondruska 发起,目标是在 2025 年 7 月 31 日之前收集 100 万个签名,以便该提案能够在欧洲议会内进行审查和讨论。
请愿书的目的
正如批准该请求的欧盟官方公报意大利版的描述中所述,“该倡议的目的是要求发行商将他们销售或授予的视频游戏保留在功能(可玩)状态向欧盟消费者授予许可(或他们为其所涵盖的视频游戏出售的相关功能和资源)。具体来说,该举措旨在防止发行商在“不涉及发行商本身”的情况下,在提供合理手段让视频游戏保持运行之前远程禁用视频游戏。
因此,我们谈论的是所有需要持续互联网连接才能连接到发行商服务器的游戏案例,一旦官方支持结束,这些游戏可能“简单地中断使用它们所需的连接,销毁所有功能副本并采取深远的措施Ondruska 表示,这种做法“剥夺了顾客的购买权”,“构成了对消费者权利的侮辱”,代表了“创造性的损失”,并且“对财产这一概念本身提出了质疑”。
举个具体的例子,我们可以举出育碧最近如何关闭了第一部《飙酷车神》的服务器,下架了该游戏,并停用了购买该游戏的用户的许可证,从而也阻止了启动业余项目的可能性,以保持游戏的稳定性。该游戏在私人服务器上活跃。一个案例引起了很大的讨论。
随着具有在线功能等的实时服务游戏的不断普及,制定一项法律来规范许可证的发行以及即使在官方支持结束后也能享受游戏的可能性,这在保存方面是一个非常重要的话题,希望征集签名能达到目的并引起欧洲议员的关注。
请愿提案已被欧盟接受,这已经是第一步。具体来说,我们在官方公报中读到,“委员会可以根据《欧盟运作条约》第 114 条提出一项法律法案提案,旨在阻止发行商远程停用视频游戏的可能性。为此,委员会认为,该倡议的任何部分都明显不属于其为适用条约的目的提出欧盟法律法案提案的权限。”
截至撰写本文时,请愿书已收集了大约 125,000 个签名。如果您有兴趣,可以通过欧盟 ICE 门户网站上的专用页面(地址为该地址)参与。
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