铅球和撑杆跳如今与东京奥运会和巴黎奥运会上分别引入的攀岩和霹雳舞并列成为奥运会的比赛项目。国际奥委会 (IOC) 不断努力将奥林匹克传统与对当代体育形式的认可相协调,这促使其在今年夏天做出了一个更大胆的决定:创建奥运会电子竞技项目。
该项赛事不同于传统的奥运会,将于2025年至2037年在沙特阿拉伯举行,它将为奥运会打开许多新的竞技项目的大门,其中大部分项目尚不为公众所知。
我们是电子游戏法律领域的三位专家,我们想帮助您解读国际奥委会这一决定的含义。
电子竞技:一个多方面的类别
电子竞技可以被描述为“一种强调技巧和专业精神的竞技性电子游戏”。这种游戏种类繁多,例如《英雄联盟》等多人在线战斗游戏(MOBA),其中两支五人队伍在虚拟竞技场中展开对决;或《Valorant》、《CSGO》和《堡垒之夜》等第一人称射击游戏。
电子竞技还包括篮球、曲棍球和足球等传统体育项目的虚拟练习,以及电子艺界发行的《FIFA》系列等游戏。
电子竞技本身就是一项运动吗?
电子竞技并未得到普遍认可。一些批评者甚至提出挑衅性论点,认为电子竞技不应被贴上体育的标签。另一方面,我们认为电子竞技不像传统体育那样是基于展示身体技能和能力的活动。因此,没有必要从运动员各自运动所需的身体素质水平的角度来比较电子竞技和传统体育。
毕竟,并非所有传统运动项目,尤其是国际奥委会认可的运动项目,都需要同等程度的体力投入。
射击就是一个很好的例子。更不用说国际奥委会还承认其他一些活动(尽管它们没有被列入正式项目),这些活动原则上不涉及太多的体力。想想国际象棋,或者更令人惊讶的是桥牌!
事实上,电子竞技属于策略和技巧占主导地位的运动类别。但这并不意味着不需要体力投入。充足的准备和身体素质确实是必要的。
如今,职业运动员和职业电子竞技选手都会投入大量时间进行训练或制定策略,以达到最佳水平。
奥运会电子竞技的历史
电子竞技最初是通过后门进入国际奥委会组织的赛事的,例如通过国际电子游戏委员会在 2016 年里约奥运会英国队馆组织的展示。
然而,直到 2018 年平昌冬奥会,才举办了第一项展示奥运会徽的电子赛事:英特尔电子竞技大师赛。在这项赛事上,选手们参加了《星际争霸 II》游戏的比赛。
2021 年,国际奥委会迈出了下一步,创建了奥运会虚拟系列赛。该比赛包括奥运会项目上的体育模拟。最后,在 2023 年杭州亚运会(中国)上,为本次赛事中的七款电子竞技游戏颁发了奖牌。其中包括《英雄联盟》等非常受欢迎的游戏。
私人实体与体育联合会
为了使电子竞技正式成为奥运会项目,国际奥委会必须克服一个重大障碍:根据《奥林匹克宪章》,国际奥委会只能承认由国际联合会管理的运动项目。
与传统体育(不属于任何人)不同,竞技电子游戏是拥有知识产权的公司的专有财产。因此,他们有权规定其游戏的使用条款。
因此,运营某项运动的公司可以拒绝将其纳入奥运会项目。国际奥委会因此面临着潜在的棘手谈判。
选择哪些电子游戏?
电子竞技领域游戏种类繁多,这也给它们融入奥运会带来了挑战。与传统体育项目相比,电子竞技涵盖了来自不同类型和平台的众多游戏,而传统体育项目则相对较少。
确定应该选择哪些游戏并非易事,尤其是因为每个游戏都有自己专门的玩家社区和自己的竞争生态系统。
电子游戏的受欢迎程度和寿命也是一个挑战,因为它非常不稳定,可能会导致游戏从竞技舞台上消失。例如,2018 年亚运会包括六项游戏。其中只有两项在 2022 年亚运会上卷土重来,而五项新游戏被添加到项目中。虽然这不是一个大问题,但在决定将哪些游戏纳入奥运会项目时,必须考虑到电子竞技的这一方面。
电子游戏中的暴力
更严峻的挑战是某些电子游戏中的暴力内容,这些内容不符合奥林匹克价值观。第一人称射击游戏尤其如此。
国际奥委会主席托马斯·巴赫表示,宣扬暴力和歧视的“杀手奥运会”不符合“奥林匹克价值观”,因此不应得到奥运会的承认。
因此,某些项目很可能难以进入奥运会。然而,这个问题仍然值得讨论,因为目前奥运会项目中的一些运动——例如拳击——实际上相当暴力。
奥林匹克运动的新时代
电子竞技项目的诞生,是国际奥委会发起的一场小革命。它还通过新市场和新收入来源(尤其是转播权)为自己提供了扩大和多样化观众群体的手段。
对于电子竞技行业来说,这一举措可能会刺激新赞助商的投资,并为职业选手和队伍提供新的竞争机会。毫无疑问,这也将有助于电子游戏本身成为一项竞技活动的常态化。
对于一个并不总是受到好评的媒体来说,这是一个很好的报复。
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